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浅谈关于现代动画制作技术的发展展望

发布时间: 2022-11-05 11:55:04 来源:网友投稿

摘要:动画制作技术在科技的推动下由二维发展成为了三维动画。现阶段动画制作技术已经渗入到了舞台戏剧、案件侦查、广告业等多个领域。在动画制作上可以利用软件进行无纸化的动画创作,并且呈现多元化的特点,越来越深入到人们的现实生活,呈现越来越丰富的传统、时尚文化、民俗文化的精华。

关键词:动画;制作技术;发展展望

传统动画是二维的起源于美国,利用扫描仪或者高速摄影机把事先画好的图画合成后传送到屏幕上,这中二维的动画对创造人员的要求很高。二维技术时代代表作品有《聪明的一休》、《黑猫警长》等。随着社会发展,这种单一的以少年儿童为主要观众的动画已经满足不了人们的需求,现代动画制作技术能够满足人们的对动画的要求。

一、动画应用领域的广泛性

动画片、漫画书是动画制作技术一直以来最为主要的应用领域。形象生动、通俗易懂、简单明了、概况性强是动画的基本特点,这样就可以被处理不同年龄及文化层次的人所接受,是一种非常流行的艺术形式。

⒈广告业。IT和广告的发展,动画制作技术被广泛的应用与广告宣传中。动画在表现丰富的含义及抽象概念上有很强的表现能力,它可以轻易的把人们想要的效果表现出来。在一些广告里利用flash制作动画,形象生动,容易接受。一些动画制作精致、创意新颖、美观,取得了良好的效果。在某种广告中,通过特效的动画来表现产品的功效,结合明星代言,取得非常好的宣传效果。

2.舞台戏剧。动画制作技术也被应用到了舞台戏剧中。屏幕用较为先进的LED屏幕,能够直观的把剧情、环境等显示出来,通过相应动画对其渲染能够生动的深入内心。

3.城市风貌展示。利用三维数字技术展现城市风貌,是不可逆转的趋势。动画制作技术在展现城市风貌时能够根据商业、民生、文化等利用相应的动画显示出来,即是利用技术手法动态的呈现城市风貌与城市空间,利用艺术与技术营造出城市的商业、文化等氛围,也为人们的工作、学习等提供直观的参考,更方便人们在网上的咨询。

4.案件侦查。在案件侦查中可以利用动画对案件进行模拟。可以通过三维的动画技术对案件现场复原在加上相关的技术,模拟运动、人体姿态、动作造型等,可以对整个案件过程进行模拟,提供一个直观的现场画面,方便相关人员在不同的视觉上对整个案件进行分析,为案件的侦破提供有力的依据。

二、 非纸质动画成为主流

无纸动画不但意味着利用计算机完成着色或后期制作,也意味着动画的设计稿、草图等环节的制作都是由专业的计算机软件来完成的。传统动画制作的主要媒介是纸、胶片,随着计算机技术的发展,计算机网络成为了动画制作的主要媒介,非纸质的动画将会取代传统的有纸动画。在2004年最大的动画公司迪斯尼公司停止了纸质动画的制作,转向了无纸动画的制作,并且用巨资收购了全球顶级的动画工作室。无纸动画的制作流程大概是,压感笔、计算机、CG应用软件。无纸动画制作整套设备的特点是:成本低、品质好、简单易学、输出简易,很容易被动画师接受。

无纸动画的全部制作可以再计算机虚拟空间中进行,利用计算机软件自动上色,可以在稳定的色彩下体会到高效率的自动上色。同时计算机软件也可以将三维的物体合并到二维的动画中,在动画制作上这是一个不小的突破。无纸动画与有纸动画相比,有着显著的优点,所以大多数动画公司都乐意采用这种技术。但是无纸动画并不是就可以取消手绘。虽然三维动画实质就是无纸动画,其所显示的立体视觉效果及艺术氛围是二维动画无法比拟的,发展空间和潜力巨大。但是目前的三维技术还是不能够取代二维纸上动画所能够表现出来的某些艺术效果。所以在动画的制作上要各取所长,结合二维动画与三维动画的优点,发挥各自所长,制作出满意的动画。在三维动画的发展中,也应该注重新的动画软件的研究及开发。因为现行的计算机技术也不是无所不能的,只有不断开发新的动画软件才能够表现出一些高难度的效果,达到动画所要表现主体的目的。

三、动画的内容呈现多元化

传统的动画在故事情节上引人入胜,例如国产动画《西游记》、《黑猫警长》,外国动画《米老鼠和唐老鸭》等,不管是在表现搞笑、说教等内容,其情节都能够引人入胜。现在动画摆脱了传统单一的元素引入了越来越多的元素,例如动画《面》,非常流行的时尚元素HIP-HOP等充分融入其中。现阶段的特摄电影即真人动画更是引人注目。这种真人动画在制作上利用特殊的拍摄方式实现真人摄影,在电影的后期加上动画的效果,例如的《超级战队》等。在现代动画的作品中也加入了我国传统文化及民俗文化,在继承传统文化的同时大大充实了动画的内容。

结论

由于全世界的动画产业巨大的市场需求,动画制作技术在这种需求下蓬勃发展。我国的动画产业在政府的支持下,涌现出来了一大批优秀的国产动画,中国动画产业的未来一片光明。在动画产业中只要动画工作者能够开拓视野,能够潜心致力于动画制作技术的研究,不断利用开发新技术,就能够让我国的动画产业赶上世界动画的发展步伐,屹立于世界之林。

参考文献:

[1]张慧临.20世纪中国动画艺术史[M].陕西人民美术出版社,2002.

[2]佟婷.动画艺术论[M].中国传媒大学出版社,2007.

[3]潘鲁生.美哉,中国动画——从本土文化中寻找动画形象[J].设计艺术,2005(1).

(作者简介:天津电子信息职业技术学院)

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